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Todo lo que debes saber sobre gafas de realidad virtual


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La gafas VR o de realidad virtual nos hacen percibir un ambiente artificial como si fuese real.

Esa tecnología hace real lo virtual. Podemos percibir un mundo parecido a nuestro entorno, o al universo que hemos visto en fotos, en el cine o en la televisión

Las llamadas gafas de realidad virtual producen sensaciones que se pueden distinguir como reales.

Sonidos, colores y movimientos ubican a sus usuarios en un mundo virtual que parece real. Las de tecnología VR para Smartphone y las de PC tienen el mismo objetivo.

Ambas tecnologías presentan escenas diseñadas y programadas para sentir que estamos dentro de ellas o muy cerca.

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Elementos principales de las gafas VR

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En las gafas de realidad virtual destacan varios elementos que hacen posible lo explicado en el párrafo anterior.

Sensores de movimiento, pantallas, campo de visión, audio, controles y el Frame rate, son para crear un mundo que intuimos como real pero que no lo es.

Uno de los elementos más importantes para que las gafas VR logren crear una realidad virtual son los sensores de movimiento. De ellos depende que nos percatemos de que lo artificial es real.

El movimiento hace que el cerebro perciba el mundo que conocemos.

Podemos sentir los movimientos de las olas del mar, la lluvia, ver estrellas o cualquier otra cosa que nos haga penetra en una realidad virtual.

No está allí frente a nosotros pero las gafas VR nos trasladan a ellas activando nuestros sentidos para hacerlas presente.

Las pantallas que están frente a los usuarios de las gafas VR y que ocupan todo el campo de visión sería poco lo que harían sin los sensores de movimiento.

Subir, bajar, caminar, nadar, escribir, danzar, caer, entre otros, son movimientos que hacen reales los sensores.

En las gafa VR o de realidad virtual, los controles de audio, al igual que los sensores de movimientos ocupan un papel preponderante en el logro de esa realidad virtual que se busca.

El audio produce los respectivos sonidos del mundo que se hace presente.

Si el sonido es más alto, la sensación de realismo se incrementa. Cuando baja se hace más evidente que estamos ante una pantalla. Por lo que baja el efecto de inmersión en la realidad virtual, desarrollada para trasladarnos a un universo que no real ni en espacio ni en tiempo.

El frame rate es el número de imágenes que hay en un segundo. Su objetivo es simular movimiento y crear un mayor grado de realidad virtual. Es muy importante conocer el frame rate de un vídeo, ya que podemos saber ante qué tipo formato estamos.

Lee aquí: La verdadera historia de la realidad virtual: ¿quién es el creador?

¿Qué sabemos de la tecnología de la realidad virtual?

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Aunque pueda parecer que la tecnología de la realidad virtual es de años recientes la verdad es otra.

Al parecer al primer dispositivo 3D se le llamó Sensorama. Fue creado en 1956. Su apariencia era rudimentaria pero ya contaba con innovadores elementos.

Un generador de olores, un asiento vibratorio en consonancia con mostrado en pantalla, sonido estéreo e imagen 3D creaban la realidad virtual.

Se produjeron filmes cortos para reproducir en Sensorama, entre ellos A Date with Sabrina o Im a Coca Cola Bottle.



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Esta tecnología con el paso de los años ha alcanzado gran importancia. Las gafas VR, también conocidas como visores VR a pesar de los avances no son comúnmente conocidas. Aun se relacionan con la ciencia ficción.

En 1961 se desarrollaron las gafas Headsight con una pantalla y un casco. Tenían un sistema de seguimiento magnético, con un CCTV (Circuito Cerrado de Televisión).

Fue creado en un ámbito militar secreto para experimentar a distancia situaciones peligrosas

La tecnología de realidad virtual de la Gafas VR es relativamente nueva aunque ha cobrado una gran importancia en los últimos años.

Un ejemplo de ello es el uso, cada vez más difundido, de las gafas de realidad virtual, también conocidas como visores VR.

No es extraño, que tecnologías como la de las gafas VR sean poco conocidas. Las personas aún asocian este tipo de herramientas de última generación con elementos de la ciencia ficción y no con las tecnologías contemporáneas.

Las gafas se pueden adquirir en tiendas especializadas.

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