Revisión de Wargame – Sillón General Septiembre 2013

Combate cercano: Panteras en la Niebla

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Combate cercano: Panteras en la niebla es el último de una larga lista de títulos que se remonta a 1999 Combate cuerpo a cuerpo Con gráficos mejorados y una fase de turnos operativos reforzada, el juego se centra en el contraataque de los alemanes contra el 3er Ejército del General George Patton en un intento de evitar su derrota en Normandía en el verano de 1944.

En la fase de movimiento operacional por turnos, los enfrentamientos entre grupos de batalla opuestos preparan el terreno para enfrentamientos en tiempo real entre fuerzas del tamaño de una compañía. Estas intensas batallas tácticas son el corazón del juego. Cada hombre, vehículo y arma es retratado de forma realista usando gráficos en 2-D con una perspectiva de arriba a abajo. También se muestran los efectos psicológicos del combate en la moral.

Durante los combates, los jugadores maniobran equipos y vehículos, apoyados por fuego indirecto y ataques aéreos, para capturar objetivos mientras el tiempo asignado se reduce a cero. En medio de todo este caos, la vista de arriba hacia abajo a menudo dificulta la lectura del terreno con precisión. Afortunadamente, sin embargo, los sonidos de la batalla y los sencillos controles ayudan a los jugadores a reaccionar rápidamente a la siempre cambiante situación.

Combate cercano: Panteras en la niebla es un juego desafiante y una gran adición a esta serie clásica.

Cuerpo Panzer: Gran Campaña ’44 Oeste

Cuerpo Panzer: La Gran Campaña ’44 Oeste expande el sistema del Cuerpo Panzer con una serie de batallas enlazadas establecidas en Italia y Francia en 1944. Este juego por turnos captura el sabor histórico del combate operacional de armas combinadas de la Segunda Guerra Mundial sin las limitaciones del riguroso realismo.

Los jugadores se mueven y atacan a través de un campo de hexágonos con unidades históricas de tierra, mar y aire. Comienzan cada escenario con una fuerza base, que complementan construyendo nuevas unidades. El éxito en la batalla favorece a aquellos que maniobran para conseguir los emparejamientos y combinaciones más ventajosas, basándose en las capacidades de los distintos tipos de unidades.

Una parte importante del juego consiste en que los jugadores se esfuerzan por ganar “puntos de prestigio” vitales capturando objetivos y destruyendo las fuerzas contrarias. Una vez que han acumulado suficientes puntos, pueden usarlos para reabastecer a sus unidades y reemplazar sus pérdidas en la batalla.

En muchos sentidos, Panzer Corps: Grand Campaign ’44 West es una adaptación del estilo de juego de estrategia en tiempo real al formato por turnos. Es un perfecto juego de guerra introductorio: atractivo, accesible y divertido de jugar.

El Teniente Coronel (Ret.) Jeffrey Paulding es un estudiante de toda la vida de historia y ciencia militar. Ha estado jugando a los juegos de guerra desde que era un niño.

Originalmente publicado en el 2 de septiembre…

Fuente: este post proviene de geopolitico, donde puedes consultar el contenido original.
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Etiquetas: Historia

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